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抽象クラスの使い方 //抽象クラスの利用方法 //動くかどうかは知らない class hito{ int number; public virtual string getNumber() = 0;//抽象関数 void Disp(){ cout getNumber() endl; } }; class data hito{ string getNumber(){ return number; } }; int main(){ data d; d.Disp(); }
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クラン倉庫の使い方 C☆Bのクラン倉庫は高価なものを入れないで下さい。いらないアイテムを入れたり、地下アジト回収物を入れたりします。 クラン倉庫に入っているアイテムは各自、自由に使って下さい。(連絡不要) ●回収について 回収は、主に愛桜姫が行い、クラン資金へ計上します。 ●注意点とお願い 1.高価なアイテムが入っていた場合、連絡をお願いします。 2.装備の移動でクラン倉庫を使わないようにしてください。保証できません。 3.ときどきでいいので、みんなで「使用リスト」のチェックをお願いします。
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電脳世界 コントロールパネルの電脳 プラグインできる場所 熱斗の家の熱斗の部屋に通ずる階段入り口とテレビの間の壁にあるコントロールパネル(第3話~) 出現ウイルス メットール、キャノーダム、キオルシン、ラビリー、カブタンク、ウインドボックス 入手アイテム オープンロック、バグのかけら
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ゴルゴ13のように百発百中(劇中では外すこともあるが)のようになりたい! コントロールを良くして、思い通りに投げてみたい! ここで参考にするのは元メジャーリーガーの長谷川滋利のフォーム。 長谷川滋利のフォーム 2003年のシーズン、長谷川投手はあることを意識していたそうです。 それは足を素早く上げること。 素早く上げることで、足は一定の高さで上がるようになり、フォームが安定する。 これにより、長谷川投手は常に同じフォームで投げるようにしたためコントロールが良くなり、マリナーズの中継ぎエースからクローザーへと上り詰め、防御率1.48、16セーブと素晴らしい成績を残した。 さらにリリースまでの時間わずか2.9秒の高速フォームはタイミングが取りにくいという効果もあった。 長谷川投手の以前所属していたエンジェルスのチームメイトは「タイミングが取れない」と文句を言ってきたそうだ。 コントロールで悩む人は試してみては? もっと長谷川滋利投手に関するグッズが見たいなら「こちら」
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Win32アプリケーションを新規作成。コモンダイアログを使うをちぇっく 垂直スクロールバーをウインドウに貼る。 すたてっくテキストを貼る。 SCROLLINFO構造体をグローバル領域に定義(MainWnd.sbp内)する。 ' TODO この位置にグローバルな変数、構造体、定数、関数を定義します。Dim scr As SCROLLINFO メインウインドウのイベントハンドらから、Createを記述。SCROLLINFO構造体を 指定してスクロールバーのプロパティを設定。 Sub MainWnd_Create(ByRef CreateStruct As CREATESTRUCT)Dim hscr As HWNDhscr=GetDlgItem(hMainWnd,VScrollBar1)scr.cbSize=SizeOf(SCROLLINFO)scr.fMask=SIF_ALLscr.nMin=0scr.nMax=100scr.nPage=1scr.nPos=45SetScrollInfo(hscr,SB_CTL,scr,TRUE)End Sub メインウインドウのVScrollイベントハンドらをきじゅつ。 Sub MainWnd_VScroll(nScrollCode As Long, nPos As Integer, hwndScrollBar As HWND)Dim hscr As HWNDhscr=GetDlgItem(hMainWnd,VScrollBar1)'VScrollBar1のみのイベント処理If hwndScrollBar=hscr ThenSelect Case nScrollCodeCase SB_THUMBPOSITIONscr.nPos=nPosCase SB_LINEUPscr.nPos--Case SB_LINEDOWNscr.nPos++Case SB_PAGEUPscr.nPos=scr.nPos-5Case SB_PAGEDOWNscr.nPos=scr.nPos+5End SelectSetScrollInfo(hscr,SB_CTL,scr,TRUE)SetWindowText(hlabel,Str$(scr.nPos))End IfEnd Sub 貼り付けたスクロールバーを使う場合のポイントは、SetScrollInfo()の引数に SB_CTLをつかう。scr.fMask=SIF_ALLにする。 複数個のスクロールバーをつかう場合は、ハンドルを得て個別のイベントをしょり する。 ※本来はScrollBar専用のイベントハンドらによって記述する必要性があるが、Project Editorに機能がないので、メインウインドウのスクロールバーのイベントハンドら お利用すると簡単。
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補助呪文 風をコントロールする呪文。 ダメージを与えるような勢いは出ない。 有毒なガスを吹き飛ばす位の事はこれで十分に可能。 有効範囲はそこそこ。消費MPは微。
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アサシンの特徴として、コンボ攻撃が繰り出せる事が挙げられます。 しかし、そのコンボ攻撃は、ある一定の法則に従わなければ その性能を発揮できません。 ということで、アサシンのスキル使い方講座!! 例として、PvPテンプレにある メランドルファング(R/A)のスキルを用いて説明します。 セットされているスキルは↓コレ。(他はアサのスキルじゃないので割愛) 1:ジャグストライク 2:フォックスファング 3:オックスホーン 4:フォールスパイダー 5:ツイストファング 1つずつスキルを見ていきましょう。(ダガーマスタリー12の場合) 1:ジャグストライク リードアタック:攻撃が成功した場合、ターゲットした敵は8秒間「出血」状態になります。 スキルグラの右上に線が1本入っているのは、そのスキルがリードアタックであることを示します。 2:フォックスファング オフハンドアタック:このスキルは、リードアタックの次に使用します。このスキルはブロックや回避されることがなく、攻撃が成功した場合は18の追加ダメージを与えます。 スキルグラの右上に線が2本×に入っているのは、そのスキルがオフハンドアタックであることを示します。 スキルグラの左上に線が1本入っているのは、そのスキルをリードアタックの次に出さないとならないということを示します。 詳しい使い方については後述します。 3:オックスホーン デュアルアタック:オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、27の追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。 スキルグラの右上に※印が入っているのは、そのスキルがデュアルアタックであることを示します。 スキルグラの左上に線が2本×に入っているのは、そのスキルをオフハンドアタックの次に出さないとならないということを示します。 4:フォールスパイダー オフハンドアタック:転倒中の敵に対して使用します。攻撃が成功すると31の追加ダメージを与え、ターゲットした敵は17秒間「毒」状態になります。 このスキルは、オフハンドアタックですが、左上に線が何もありません。 つまり、リードアタックやデュアルアタックに続けて出さなければならないわけではないということです。 その代わり、転倒中の敵に対して使用しなければ、効果がありません。 5:ツイストファング デュアルアタック:オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、18の追加ダメージを与え、その敵は17秒間、「出血」および「重症」状態になります。 スキルグラの右上に※印が入っているのは、そのスキルがデュアルアタックであることを示します。 スキルグラの左上に線が2本×に入っているのは、そのスキルをオフハンドアタックの次に出さないとならないということを示します。 以上が、スキルの説明です。 次に、具体的な使い方についてです。 まず、相手の生命バーの以下の状態を「通常状態」と呼ぶ事にします。 この状態の敵に対して、スキルグラの左上に何らかの線が入っているスキル(2・3・5がそれにあたる)を発動させても、以下のように、 ミスになってしまいます。 つまり、スキルグラの左上に描かれている線に対応するスキルに続けて出さないと、意味がないということです。 ちなみに、ミスしてもエネルギーはしっかり消費します( A`) では、通常状態の相手に対して、リードアタックである1のジャグストライクをしてみます。 すると、以下の状態になります。 1の効果である出血を表す下矢印と、 その右にリードアタックが入っている事を示す線が1本入っていることがわかると思います。 この線は、続けてコンボや再びリードアタックを入れない限り、大体15秒弱で消えます。 また、ターゲットの敵を切り替えても消えてしまいます。 つまり、コンボ技を出す際は、一人の敵に集中している必要があるということです。 この状態が続いているうちに、2のフォックスファングをしてみます。 すると、以下の状態になります。 線が2本の×印になったことがわかります。 これは、現在相手に対してオフハンドアタックが入っているという事を示します。 この状態が続いているうちに、3のオックスホーンをしてみます。 すると、以下の状態になります。 線が※印になったことがわかります。 これは、現在相手に対してデュアルアタックが入っている事を示します。 これで3コンボの出来上がりです。 さらに転倒するので、その間に4のフォールスパイダーを入れると、このようになります。 また、1→2→5とコンボを決めると、このようになります。 補足として、リードアタックのスキルはいつでも有効です。 相手の状態をリードアタックに戻したい場合は、リードアタックのスキルをかましましょう。 以上、アサシンコンボの使い方でした。
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dis45 の使い方 dis45 とは dis45 とはヒストグラムを扱うソフトウェアです。 1 次元、2 次元ヒストグラムに加え、N 次元も扱えます(たぶん)。 インストールの方法 dis45 は現在は開発が中断されており、また古い fortran も用いているため(?) 最近の OS ではコンパイルが通りません。 また 64bit マシンにも原則対応していないと思われます(動かすことはできるようだが)。 現在、少なくとも ubuntu 8.04 32bit で動作することは確認済みです。 古い OS の場合(ubuntu 8.04 32bit など) ソースからコンパイルできます(ユーザー函数も)。理研などから /adsoft を以下を コピーしてきて、 /adsoft/dis45/2.04/INSTALL-DIS45 にしたがってコンパイルし直して(xmkmf -a; make; make install)インストールしてください。 新しい OS の場合(今はほとんどこれ) ソースからコンパイルができません(ユーザー函数も)。理研などから /adsoft 以下を コピーしてきて、 そのまま動くかどうか使ってみてください。動けばラッキーくらいのノリです。 ユーザー函数も、上記古い OS でコンパイルし、完成品を持ってきて使ってください。 設定 バイナリにパスを通す 以下を .bashrc に加えてください export PATH=$PATH /adsoft/dis45/2.04/linux/ 初期読み込みファイルを ではこれによって、利点のひとつである ユーザー函数を作れないという問題が生じています。 なので、どうしてもユーザー函数を作りたい場合は (1) 古い OS (gcc 3.X 系統と g77 が必要?)を用いる。ubuntu 8.04 32bit で動くことは確認済み (2) ユーザー函数を作るときだけ、上記のような動くマシンで行い、コンパイル済み品を手元に 持ってくる などして、対応しましょう。
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今日 - 合計 - カオスコントロール リミックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時04分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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全般的なガイド WEB役員室は、以下のような用途に活用していきます。実際に集まる会議の事前討論 叩き台作り Q&A 各種の情報共有 etc 実際の会議との連携を上手に出来ると、とても有効になりそうです。 運用は以下のような流れになると思います。 1. 発議板に新案件の書き込み 2. 優先順に討議板に移して議論 〇 適宜、ホワイトボードに途中経過をまとめ 〇 必要な資料等はファイルボックスにアップ 〇 実際の会議の議案にまとめる → 未決板へ 3. 実際の会議で採決 4. 結果をアップ&採決済の案件は未決板から既決板へ 実際の会議と同じく、進行などは福田が担当します。 セキュリティ面では、ある程度定着してから、パスワード認証をかける予定です。 会議室の使い方 まずは、トップページの会議室の新着情報を毎回チェックしてください。 特に運営板、討議板が重要です。 討議板に新レスがあれば、なるべくレスをつけてください。 会議室の3大NGは以下の通りです。これはやめましょう。匿名NG : 必ず実名でお願いします。発言者が明確でないレスは削除します。 スルーNG : 新レスにはなるべくレスしましょう。WEBでスルーすると何もはじまりません。 個人攻撃NG : 当然ですが、反論と個人攻撃は違います。個人攻撃は削除します。 会議室の3大WELCOMEは以下の通りです。これはジャンジャンやりましょう。反論WELCOME : 建設的な反論は大歓迎です。遠慮せずに"I absolutely disagree"と言いましょう。 笑いWELCOME : とはいえ、殺伐としてはいけません。ジョークも歓迎。 多レスWELCOME : 考えに考えて何もレスをしないより、あまり考える前にレスをしましょう。いっぱいレスするのが正義です。Leap-before-you-look式で。 ホワイトボードの使い方 ホワイトボードは原則として、福田が管理・更新します。(予定) 閲覧は役員全員ができます。(過去ログ含め) ファイルボックスの使い方 閲覧は役員全員ができます。 アップロードは、近いうちに全員ができるようにする予定です。